約 2,970,822 件
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/97.html
青・作業者[水] 天女(岩)[岩] 天女(水)[水] 青・作業者[水] 主に+150% 鋼に+50% 作業用ユニット。 建築、資源回収、偵察、非常時の戦闘等に使用する。 酒:30 人口:1 時間:15 白・作業者 HP 65 ボーナス 対主+9 対鋼+3 属性 地上、水 攻撃 対地 攻撃力 6 攻撃力(DPS) 4 防御力 0 射程 0-0.5 視界 8 移動速度 1.2 天女(岩)[岩] 岩に+50% 遠距離ユニット。 移動速度が速く、岩属性に高い攻撃力を持つ。 酒:125 霊石:50 人口:2 時間 36 天女(岩) HP 260 ボーナス 対岩+6 属性 地上、岩 攻撃 対地、対空 攻撃力 12 攻撃力(DPS) 12 防御力 0 射程 0-6 視界 12 移動速度 1.2 ※0.2秒の攻撃前ディレイがある 天女(水)[水] 飛行偵察ユニット。 攻撃は出来ないが、広い視界を持ち敵AIから発見されずに活動出来る。 酒:0 霊石:25 人口:0 時間 10 必要建物:大木 天女(水) HP 50 ボーナス 無し 属性 飛行、水 攻撃 攻撃力 攻撃力(DPS) 防御力 0 射程 視界 14 移動速度 1.0 ※このユニットは同時に1体しかマップ上に存在できない 名前 コメント
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ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
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概要入手 成長 進化合成 使用 英雄 ユニットカード一覧属性 種族 余談 概要 戦闘を行う、ゲームのメインとなるカード。 手持ちのユニットカードに優先度を設定する事で 攻撃魔力がコスト上限となる攻撃パーティ 防御魔力がコスト上限となる防御パーティ それぞれ10体一組を編成することになる。 +説明 入手 ガチャ、クエスト、カードのカケラのコンプリート、イベントなど。 書籍等の付録で入手できる場合もある。 入手することで図鑑が埋まり、初期状態のデータが閲覧できるようになる。図鑑報酬は用意されていない。 規則性としては属性(火/水/土/風/聖/魔)>レアリティ(N/N+/R/R+/SR/SR+)>コスト(1~99)で並べられていて ゲーム開始後に追加実装されたカードも基本的にはコスト順に割り込む形で追加されている。 (例外として、限定ガチャのカードはシェイドの前に入る) 成長 メニューにある「強化」からカードを合成させて成長させる。 カードには下表のようにレアリティに応じた最大レベルが設定されている。 レベルが最大であっても合成は可能であるため、特殊能力、追加能力を成長させることができる。 レア度 N N+ R R+ SR SR+ 最大レベル 20 30 40 50 60 70 特殊能力、追加能力の成長については 特殊能力 追加能力 の各項を参照。 進化合成 2012/2/8のメンテナンスにてSRカードの進化合成が実装。 以下のものが必要になる。 レベルが最大(60)である同名のSR2枚 魔力の素300 カードのレベル、特殊能力のレベルは1に戻り、追加能力は失われる。 条件を満たしたSR2枚と新しいSR+を交換すると考えてよい。 使用 攻撃パーティ、防御パーティに編成して使用する。 このゲームの自動編成は余り出来がよくないので、必ず自分で編成をすること。 エントリーしたユニットが持つ特殊能力にもよるが、基本的に数は力、と考えて間違いない。 スロットに空きがある場合、攻撃力/防御力の高い順に登録される。 原則として優先度の数字が大きい方からエントリーしていくが、連戦による魔力減少などでコストが足りなかった場合は飛ばされて編成上限(10体)迄コストの範囲内で埋めようとする。 優先度と相棒最低0で上限は100以上、攻撃/防御それぞれ別に設定できる。 相棒がエントリーした場合、優先度に関係なくリーダーカードとなる。 優先度の高いユニットを10体以上設定しておけば、相棒カードを戦闘デッキから外すこともできる。 相棒が居ない場合は優先度が一番高いユニットがリーダーとして配置される。 相棒/リーダーを狙い撃ちする特殊能力を持つユニットも存在するので注意。(《スコール・ドルフィン》《バードマン夜襲隊》《ゴールデン・ベア》等) 英雄 名前の横に王冠のマークがついているカードは「英雄ユニット」である。同名のカードをパーティに複数入れることができない。 レアリティが異なっていたり、[PR]がついていても同名のカードとして扱われる。 例えば、以下の4枚は全て同名のカードであるためどれか1枚しかパーティに入れることができない。《七つの海の王子トリトン》 《七つの海の王子トリトンS》 《七つの海の王子トリトン[PR]》 《七つの海の王子トリトンS[PR]》 以下のカードはTCG版では英雄ではないが、ソーシャル版では英雄として扱われている。《灼熱の魔狼フェンリル》 《海皇龍リヴァイアサン》 《氷の騎士ファーレンハイト》 《爆雷の竜王バハムート》 《地殻獣ベヒモス》 《翡翠魚マカラ》 《リトルアリス》/《リトルアリス[PR]》 ユニットカード一覧 属性 火属性 水属性 風属性 土属性 聖属性 魔属性 種族 あ行アンデッド インセクト ウルフ エルフ オーク か行ケットシー さ行ジャイアント 神性生物 スキュラ スノーマン スピリット 聖巨兵 た行ダークエルフ ダイナソア タウラス デーモン ドラゴン な行ノルン は行バードマン ハーピィ ハイオーク ハイエルフ バステト ビースト (*1) ヒッポス フォクシア プラント ま行マーマン (*2) マーメイド 魔法生物 ミノタウロス や行 ら行ライオン リザードマン レプタイル わワルキュリア (*1) ビースト 販売元の変更後、動物の種族を統合する形で作られた種族である。 明らかに動物であるが「種族:ビースト」ではないユニットは変更前に作られたカードということになる。 (例:《キラー・ウルフ》は「種族:ウルフ」である。「種族:ビースト」ではない) このように、TCG版の販売元の変更によるルールの変化で齟齬ができてしまったカードは少なくない。 (*2) マーマン/マーメイド 上記同様、「種族:マーメイド」は「種族:マーマン」に統合された。 そのため、一部のユニットは女性でありながらも「種族:マーメイド」ではなく「種族:マーマン」となっている。 (例:《瑠璃の乙姫[PR]》) 余談 このゲームのカードは全て「モンスター・コレクションTCG」のカードとして存在する。 特に気に入ったカードがあれば、本物のカードを手に入れることも不可能ではない。 シングルカードの購入などに相応の金銭が必要となるが、興味があれば調べてみるのもいいだろう。 なお、モンスター・コレクションTCG公式サイトのカードリスト(外部リンク)でカードの画像を見ることができる。 カード名で検索してみよう。 ただし、少数ながら現在のレギュレーションに存在しないためにデータベースにないカードも存在する。
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ユニット一覧 ユニット詳細はタイトル画面右側、本のアイコンからでも確認できる。 攻撃ボーナス:地形による与ダメージ上昇効果、「対」とあるものはその兵種に対する攻撃力上昇効果 防御ボーナス:地形による被ダメージ減少効果(赤字は被ダメージ上昇効果) ※HP・装甲・範囲・攻撃・対装甲・機動の値はすべてソビエト連邦(1936年時点の技術)のもの 1段積みのステータス 歩兵 都市防衛用に生産することが多いユニット。空挺作戦を決行するには歩兵を都市に駐留させる必要がある。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 ライフル歩兵 108 0 1 25 0 10 無し 森-20%山-15% 無し アサルトチーム 125 0 1 35 3 12 都市+10%対歩兵+15%対戦車+10%対火砲+20% 森-15%山-20% 無し 自動車化歩兵 150 5 1 38 3 15 対歩兵+15%対火砲+20% 平野-10% 無し 機械化歩兵 160 10 1 38 7 15 平野+10%対歩兵+25%対火砲+10% 森+15%山+15%砂漠+5% 無し コマンド 150 2 1 42 20 12 山+15%都市+15%対歩兵+25%対戦車+55%対火砲+35%対要塞+15% 森-25%山-25%都市-25%砂漠-15%雪上-25% 無し 戦車 主力となるユニット。都市に入ると防御にデバフ効果が付与される。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 軽戦車 165 10 1 38 8 15 平野+15%対歩兵+15% 都市+15% 無し 中戦車 200 13 1 50 15 13 平野+20%対歩兵+20%対装甲+10% 平野-10%都市+15% 無し 重戦車 275 30 2 45 20 8 平野+20%対歩兵+15%対装甲+15%対要塞+20% 都市+15% 無し 現代の戦車 290 25 2 53 30 12 平野+20%対歩兵+10%対装甲+25%対要塞+25% 都市+15% 無し 火砲 戦車に高いダメージを与えることができるうえ100%反撃されない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 歩兵砲 105 0 1 35 25 9 山+10%対装甲+25%対要塞+10% 無し カモフラージュ 野戦砲 125 0 2 42 25 7 山+20%対装甲+20%対船+25%対要塞+27% 無し カモフラージュ 自走砲 150 15 2 45 25 8 平野+10%対装甲+45%対船+20%対要塞+25% 平野-10%都市+15% カモフラージュ ロケット砲 135 0 3 35 10 12 平野+10%対歩兵+20%対要塞+15% 無し カモフラージュダメージの増加 船舶 戦艦は戦車よりも高い攻撃力があり強い。キャリアも四段積みにすれば火力に期待できる。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 デストロイヤー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し 潜水艦 150 15 1 43 25 10 対大型船+35% 無し カモフラージュ クルーザー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し キャリア 250 25 7 35 20 9 対装甲+25%対火砲+10%対船+35% 無し カモフラージュ 戦艦 300 35 2 60 25 8 対装甲+25%対船+25%対要塞+35% 無し 無し 軍事施設 シナリオであれば役に立つ。ミサイルランチャー以外はそこまで強力ではない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 陣地壕 225 20 1 35 7 0 対歩兵+20% 無し 無し タレット 225 25 2 35 20 0 対装甲+25%対船+15% 無し 無し 沿岸砲塔 225 35 2 35 30 0 対船+50% 無し 無し ミサイルランチャー 225 25 9 55 50 0 対装甲+10%対要塞+25% 無し カモフラージュ 特殊技能 カモフラージュ 攻撃時に100%の確率で反撃されない ダメージの増加 ターゲットの背後のユニットもダメージを受ける 隠し要素 対空設備 陣地壕・タレット・沿岸砲塔・ミサイルランチャーがユニット周囲一マスにあるとユニットが受けるダメージを軽減する。 ユニット名 空襲軽減割合 空爆軽減割合 戦略爆撃軽減割合 ミサイルランチャー軽減割合 核付き戦略爆撃軽減割合 核付きミサイルランチャー軽減割合 陣地壕 タレット 沿岸砲塔 ミサイルランチャー ユニットの性能 特定のユニット(現代の戦車)は国によって性能が違う。 コメント コマンドはなかなか強い。3や4とACではこのゲームのコマンドが最強なのではと思う。 - しーえす (2023-07-10 23 37 37) 名前
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/12.html
ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/137.html
ユニット ユニットカードがプレイヤーによってラッシュされてから、自軍エリアを離れるまでの間の状態。 これを使って相手にストライクやアタックをするので、これが無ければ始まらない。 ワイルドビースト、アーステクノロジー、オーバーテクノロジー、ミスティックアームズ、ダークアライアンスの5つのカテゴリからなる。 ユニットとユニットカードはルール上別のものとして扱われる。ルール解釈の上で特によく間違いが起きる部分なので注意しよう。 一部では「原作本編で微妙な扱いだったキャラクターはレンストでは大活躍するユニットになる(この人とかこいつとか)」などというジンクスが囁かれているが、真相は闇の中。
https://w.atwiki.jp/baha/pages/12.html
02D20Eよりユニットリスト 書式例:ジーク 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 移 技 装 士 魔 機 再 特 耐 HP MP 地 術 領 点 05 10 09 07 DC 32 00 02 7D 48 24 10 04 A9 52 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F R3 武器データ1 武器データ2 武器データ3 武器データ4 00 09 55 06 01 02 4B 06 12 FF FF FF FF FF FF FF FF 並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。 ID 8以下がマスター、ID 1D以上が召喚ユニットとみなされる。 07 特 状態特性 00 飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も) 01 地上(大気壊滅を回避) 02 L5初期配置で成長 03 森林(省略戦闘で使用する得意エリア) 04 湿原 05 火山 06 砂漠 08 耐 状態異常耐性 00 呑み込まれない 01 EDされない 02 電撃に強い 03 寒さに強い 04 火に強い 05 マヒに強い 06 石化しない 07 毒化しない 0B 地 地形効果/移動消費 64B28 地形効果リスト参照 64A38 移動消費リスト参照 0D 領 魔法領域(&行動タイプ?) 00 突撃? 01 飛び道具? 02 隣接されたら退却 03 暗黒 04 精神 05 風 06 火 07 水 08 大地 #領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。 武器データ例:ジーク R3 武器データ1 武器データ2 00 09 55 06 01 02 4B 06 12 武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。 R3 射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。 #何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。 武器種別と回数 01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数 02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程 #つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。 00:火炎 属性指定とダメージ指定は別にあり 40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし #火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。 ジーク武器データ1:09=剣を2回 ジーク武器データ2:02=投槍(射程2) 命中率 ジーク武器データ1:55=85% ジーク武器データ2:4B=75% 属性とダメージ 00 なし 80 呑み込み 90 エナジードレイン A0 電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱いされる B0 冷気 C0 火 D0 マヒ E0 石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる F0 毒 上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。 ダメージは、[6 + 2x]。 ジーク武器データ1:06=18D ジーク武器データ2:06=18D 武器名とエフェクト ジーク武器データ1:01=剣 ジーク武器データ2:12=投槍
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/28.html
攻撃ユニット SP-4C STAR EYE MA-815K HUMMING BIRD C-1 P-6 CONQUEROR BR-72 STRIKER YX-16 DARK EAGLE 防御ユニット MK-4 SPIDER LM-1 MISSILE TOWER 86B DEVILBEAR TANK PLASMA SHIELD REACTOR V-O PLASMA CANNON EMP DEFFENSE TOWER コメント ストライカーはプラズマバリアーを展開している拠点に対して、かなり有効。一機か二機入れているだけで -- 名無しさん (2010-09-07 23 02 23) ↑途中送信失礼。~で、1ターン程違いが出てくる。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 03 29) 現状、最もコスパの優れている攻撃ユニットはP6、防衛ユニットでは86B。 -- カラス。 (2010-09-13 02 20 54) ↑本文「コスト比では、MA-815より若干劣る。」と矛盾 要訂正? -- ヌヌ (2010-09-19 11 08 18) プラズマシールドリアクターは一基のみ展開可能な最後の守りです -- 名無しさん (2010-09-21 09 26 18) ↑↑同時間内で可能なNPC周回数を考慮に入れれば、P6の方が見返りは大きい。(あくまで、同一機種でのみ部隊を編成した場合の話であり、C1と併用するならMAの方が吉) -- 名無しさん (2010-09-22 01 21 46) 流れとしては、SP+C1→MA+C1→P6+C1→P6→P6+BR・・・って所が妥当だろうか?SPのみ数百機編成で高速NPC周回という手もあるが、数百機分の生産資源や出撃時のエーテル消費が莫大な量が必要なため、ネタの域を出ない。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 41 19) 最終的なLv5海賊周回はBR83機で安定。x5で415機。ちなみに、P6は110機で全資源奪取。x5で550機。MAはCと速度があまり変わらないので、単一ユニットで編成する意味が無く、SPでは建造費用とエーテル消費が凄まじい事になるため。 -- カラス (2010-09-26 17 18 54) が、レアメタル二種をもっとも効率よく集められるのはSPなのを考えると……一通り建築も終了し、資源に余裕があるなら十分選択肢に。帰還まで10分かからないどころか……5分きるって早すぎですよ -- 名無しさん (2010-09-27 08 23 03) 対NPC侵攻において1度だけあったことですが、プラズマシールドのみが残存しても拠点を落とした扱いになりました。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 11 36) 攻撃するときHPと攻撃力どっちが高い方が良いですかね?BRかP-6のどちらかを大量に作りたいんですよね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 23 37) 攻撃3倍、防御1.2倍のおかげでますます防御不利に・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 19 17 18) P6を500機ユニット製造中止したら、300機しか資源戻ってこなかった。 -- あああ (2010-12-29 23 11 20) 各ユニットにページ作成致しましたー -- ・ω・⑨ (2010-12-31 18 40 47) ↑↑それは建築・研究同様で途中で中止したら1割程度は消えるのです -- 名無しさん (2010-12-31 18 41 53) ギルド内でSPとプラズマシールドぶつけてみたらプラズマシールドが機能しないでSPの圧勝でした。戦闘にならなかった? -- 名無しさん (2011-03-29 10 19 47) ユニットごとにページあるけど昔の情報をもとにした考察はいらなくないか? -- 名無しさん (2011-08-10 20 34 55) 項目無いので一応作れる人作ってくだしあ -- 名無しさん (2012-06-02 23 38 13) ↑左メニューのコロニー戦にとりあえず設置。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 08 31) 上級ユニットを作ったら、資源の生産がマイナスになってしまいました。資源が0になると、上級ユニットが消滅します? -- 名無しさん (2013-10-21 16 28 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riard/pages/79.html
ユニット 主に捨て駒として機能するカード。 使用される主要な目的は3つ: 自分を相手の攻撃から守る 相手のユニットを攻撃する 相手に直接攻撃する です。 同一のクエストに出されたユニットはレイドを組むことができます。 原則ユニットのクエスト間移動はできませんが、そういう能力を持つカードもあります。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/35.html
表記上の注意・意味 紅魔館レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 白玉楼橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 永遠亭てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・因幡 蓬莱山輝夜 妖怪の山東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 表記上の注意・意味 ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す 東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す 味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す 周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。 紅魔館 レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 移動力2防御ボーナス無し 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 吸血 連続戦闘が可能 戦闘勝利時、耐久力回復10% 先制攻撃をそろえるともはや削ることすら出来ない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) サーヴァントフライヤー 消費Power0.10 偵察用ユニットである蝙蝠(航空ユニット)を召喚する 戦闘不可、不可視、1ターンで消滅する。 1.11から航空ユニットになった スペル(Pha) 紅色の幻想郷 消費Power0.15 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「熱狂」 東方ユニットに効果なし昇進「吸血鬼の眷属」をもつユニットに対し、耐久力回復CAレベル÷2% 熱狂:戦闘力+20% 電撃戦1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1 行軍 戦闘力+10% 戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持った状態で戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1、耐久力回復5% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のスクウェアに居る敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×3+15%東方ユニットにはダメージ半減 斜めを向いていても、効果は上下左右 割合ダメージなので、例えばダメージ50%ならば耐久力100%→50%になり、80%→40%になる味方・中立ユニットに効果なし 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 副次的損害のダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数上限8 通常は副次的損害0%(戦車と同じ)防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 18 60 5 Q.E.D. 25 90 6 紅い霧 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 破壊 連続戦闘が可能 副次的損害+70%地形移動コストを-1 何でもかんでも壊します スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 昇進「レーヴァテイン」がつくレーヴァテイン:戦闘力+20%、副次的ダメージ+30%。戦闘後消滅。 取得している状態でスペカを使うと分身にもつく スペル(Pha) 禁じられた遊び 消費Power0.15 周囲2マス以内にいる全ユニットにダメージ10~50% 味方、自分を含むすべてのユニットにダメージが与えられる。東方ユニットに対してはダメージが半減し、耐久力10%以下には減らせない。 ダメージによるPower回復あり 相変わらず加減を知りません。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する。分身、幻影、破壊、電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAレベル×5%(CAレベル15からは全快状態) 単純に破壊力抜群でもCAレベルが低いうちはちょっと使いづらくなった 4~7 さらに基本操作1の昇進を持つ 8~11 さらに基本操作2の昇進を持つ 12~15 上記に加え、移動力が3になる さらに基本操作3の昇進を持つ 16~19 さらに基本操作4の昇進を持つ 20~23 さらに基本操作5の昇進を持つ 24~ さらに基本操作6の昇進を持つ 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 道路・鉄道の敷設が可能 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 22 90 6 紅い霧 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライベートスクウェア 先制攻撃3 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 給仕 消費Power0.10 同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く これのおかげでスペカの連発が出来るようになったでもレミリアスペカは割合ダメージになったので、即全滅させることなんてのは出来なくなった。 スペル(Pha) 消費Power0.10 殺人ドール 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムにナイフを投げる。一発当たり10%の固定ダメージ、ナイフの数はCAレベル×(1.5+0.1×レベル)本東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う 確実に数を減らせるので、殲滅戦のお供に最適 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスに居る敵対ユニットにザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減ザ・ワールドの昇進は次ターン開始時にいくらかの固定ダメージを与え、消滅する。その際、耐久力20%以下にはならない。このダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% トドメをさすのはお嬢様の役割です 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 6 20 都市防御+20%(キャラクターマーク) 2 時間操作 8 25 3 七曜の魔術 11 40 4 運命操作 16 60 5 Q.E.D. 21 90 6 紅い霧 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ゴーレム作成 戦闘勝利時に倒した相手のゴーレムユニットを生成する東方ユニットのゴーレムは生成できない生成されたユニットは経験値0で、「ゴーレム」の昇進をもつ ゴーレム:経験値-100% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージを与える。ダメージ量はCAレベルと同数、ダメージ上限50%東方ユニットにはダメージ半減 スペカとあわせて一週間分の魔法使い 水符「プインセスウンディネ」 同じスクウェアにいる味方・中立ユニットを回復させる。回復量はCAレベルと同数。 スペル(Pha) 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じスクウェアに居る全ユニットに移動力+1の昇進をつける東方ユニットにもつく 重ねがけは不可能に 金符「メタルファティーグ」 同じスクウェアに居るユニットに昇進「魔法障壁」を与える魔法障壁:副次的損害の軽減+15% 都市防御+15% 弾幕耐性+15% 1ターンで消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 周囲に居る敵対ユニットに割合ダメージを与える。範囲は使用者のレベルと同数中心部のダメージ量は5+3×CAレベル%使用者から離れるほどダメージ量が減少する 効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じて線形に減少する 月符「サイレントセレナ」 日符の耐久力回復版。効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する。範囲は威力は日符と同じ 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 対白兵+25%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 門番 都市防御+30%、都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 美鈴、咲夜、フランが都市にいる場合戦闘力+3される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 水やり 都市で使用すると建造物花畑を追加花畑:幸福+1、衛生+1 都市に美鈴がいると少しずつ成長するいないと少しずつ枯れる スペル(Pha) 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく内気功:自然治癒+10% さらに内気功2、3へと派生する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵対ユニットにCAL×2~5のダメージ都市の上で使用すると建造物花畑を追加 Exのものと同じ 8~ 彩光乱舞 白玉楼 橙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃0-1 移動力2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 飛翔韋駄天 撤退確率50% 先制攻撃2倒されたときの経験値ペナルティが30%減少 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 猫結社 駐留する都市に建造物「猫結社」を建設 猫結社:幸福+3 文化+5 偉人ポイント+50%橙がその都市から離れると消滅 スペル(Pha) 鳴動持国天 ボスユニットの藍がその場にワープしてくる藍が居なければ効果が発動しない橙の耐久力回復+100%藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCAレベルの合算値藍が一時的に移動力+2 たすけてらんしゃま スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「青鬼赤鬼」 ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する。赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能 鬼の戦闘力6 猫屋敷:幸福+2 文化+2 4~7 鬼の戦闘力8 戦闘術1をもつ 8~11 鬼の戦闘力11 さらに戦闘術2,3をもつ 12~15 鬼の戦闘力16 さらに戦闘術4,5をもつ 16~19 鬼の戦闘力16 さらに教練1,2をもつ 20~ 鬼の戦闘力16 さらに教練3,4をもつ 魂魄妖夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃1-2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 業風閃影陣 連続戦闘が可能 先制攻撃2 先制攻撃のチャンス2地形移動コスト-1 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 魂魄の教え 同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」東方ユニットに効果無し 魂魄の教え:戦闘力+10% 先制攻撃1 先制攻撃のチャンス1 スペル(Pha) 一念無量劫 消費Power0.10 周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る。一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCAレベルと同数。東方ユニットに効果無し一斬りごとにランダムに対象が選ばれる 斬れぬものなどあんまりない スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 魂符「幽明の苦輪」 自分と同タイプの妖夢の分身を召喚する。召喚数はCAレベルに依存の召還基数分身ユニットは分身、幻影、業風閃影陣の昇進をもち、1ターンで消滅するCAレベル11までは移動力2、CAレベル12からは移動力3 1ターンで消えるようになったので注意フランみたいな使い方をするようになった 8~ 魂魄「幽明求聞持聡明の法 西行寺幽々子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数12副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナス無し 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 18 60 5 スキマ 25 90 6 ボーダーオブライフ 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ギャストリドリーム 戦闘力+10% 副次的損害50% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 妖夢呼び出し 分身を含む全ての妖夢が即座に移動してくるその際に移動力を消費せず、妖夢本体のみ回復20% がんばれみょん、負けるなみょん スペル(Pha) 花見 駐留する都市に「花見」を建設 花見:幸福+2 無償の芸術家+3 無償の醸造人+1 文化+25% 幽々子が都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 周囲1マスに居る敵対ユニットがCAレベル×2の確率で即死 東方ユニットに効果なし 滅多に使わないはずの能力を乱発だって? HAHAHA、違うさ、みんな食べr(ry 4~7 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 8~11 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 12~ 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 八雲藍 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害が70%低下 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 弾道計算 副次的損害が70%低下対弓+50% 対火器+50% 対城攻兵器+50%対装甲+25% 対ヘリ+25% 対ボス+25% 飛んでくる弾なんてなんのその スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 弾道計算 前鬼、後鬼を召還する。共に移動力3、不可視、視界+2、特別奇襲の昇進をもつただし、追加の維持費+2 敵領土の探索に最適 スペル(Pha) 橙 同じスクウェアに居る橙に「式の式」の昇進を与えるさらに橙の耐久力回復50% 式の式:撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 「狐狗狸さんの契約」 駐留する都市に建造物「分析器」シリーズを建造する都市から移動しても消滅しない異なる分析器は重ねて建造が可能 幸福+2 衛生+2 文化+3 金銭-1 お供え物はあぶらあげ 4~7 幸福+3 衛生+3 文化+5 金銭-1 8~11 幸福+4 衛生+4 文化+10 金銭-1 食料+1 12~ 幸福+5 衛生+5 文化+20 金銭-1 食料+1 八雲紫 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 退却+15%(キャラクターマーク) 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 17 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル きのせい 敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える 汚いさすがゆかりんきたない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 藍 藍を呼び出す藍の移動力+2、連続攻撃の回数リセット スペル(Pha) 式召喚 移動力5、特別奇襲を持った式を呼び出す 視界のないところには入れない スペル(Pha) 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法 消費Power0.50 式のいるところに紫のいる同スタックのユニットCAL数体をランダムでワープさせるワープ後はスペル使用済み、行動終了の状態になる 元ネタはググれ スペル(Pha) 神隠し CAL分の金銭を消費してCAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する たまに偉人も出る スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紫奥義「弾幕結界」 周囲のユニットを行動終了にし、CAL÷4+1ターンの間弾幕結界の昇進を与える弾幕耐性を無視する弾幕結界:ターン開始時に10%のダメージ、ダメージはターン毎に5%ずつ増えていく ダメージは弾幕耐性の影響を受ける、受けないのはあくまで昇進を与えるところまで 8~ 深弾幕結界-夢幻泡影- 永遠亭 てゐ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 弓兵ユニットに対して+50% 騎乗ユニットに対して+50% 白兵戦ユニットに対して+50% 攻城兵器に対して+50% 火器ユニットに対して+50% 装甲ユニットに対して+50% ヘリコプターユニットに対して+50%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 16 60 5 七つの難題 20 90 6 月からの使者 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 悪戯 毎ターン同スタックの全ユニットにいたずらを仕掛けに行く。成功率は30%、東方ユニットに対しては10%成功すると、仕掛けられたユニットに経験値+1。相手が東方ユニットの場合てゐにも経験値+1 非軍事ユニットにもいたずらをするのはご愛嬌 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 儲け話 駐留する都市に建造物「儲け話」を建設。 儲け話:すべての専門家枠+3 無償の専門家+1、不幸1、不衛生1てゐがその都市から離れると消滅 スペル(Pha) エンシェントデューパー トラップを設置する 周囲1マスに敵対ユニットがいると発動、50%の確率で0~20%のダメージ スパイがいるとスパイがトラップを解除する ただしスパイは帰らぬ人に 設置できる数は都市数まで。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 兎符「開運大紋」 同スタックに居る味方ユニットに無償の昇進「幸運のお守り」を与える東方ユニットには効果なし異なる種類のお守りは上書きされる。さらに、一時的に移動力がCAレベル÷4だけ増加 幸運のお守り:撤退20% 「うさぎはさびしいとしんじゃうんだよ」と聞いて、お守りだけもらって全力で走る兵たち 4~7 幸運のお守り:撤退30% 8~11 幸運のお守り:撤退40% 12~ 兎符「因幡の素兎」 幸運のお守り:撤退50% 八意永琳 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 都市防御+20%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 18 60 5 七つの難題 25 90 6 月からの使者 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 行軍薬師 毎ターン同スタックの全ユニットを回復30% 行軍を持っていない行動済ユニットも回復される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 実験 駐留する都市に建造物「新薬実験所」を建設 新薬実験所:不幸+1 衛生+2 研究+10% 都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 治療 消費Power0.10 同スタックの全ユニットを即座に回復する。回復量CAレベル×2% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁薬「蓬莱の薬」 アイテム「蓬莱の薬」を生成する。生成数はCAレベルの召還基数と同数。 薬を使用したユニットは耐久力回復65% 非常に怪しい薬。なので幻想郷の人たちは使おうとしない。複数のユニットでまとめて拾うことも可能復活:倒されても一度だけその場で復活 4~7 耐久力回復100% 8~11 耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える 12~ 耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える メディスン・メランコリー 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%回復ボーナス+10%同じスクウェアのユニットを毎ターン-1%回復 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 様々な毒 戦闘力+5% 先制攻撃1 撤退確率+10% 副次的損害+20% 視界+1 回復率+5% 丘防御+15% 同じスタックのユニットを無条件回復5% 色々効果が付いているけれど、全部微妙だったりする子 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鈴蘭の花 世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能駐留する都市に建造物「鈴蘭畑」を建設 鈴蘭畑:資源「鈴蘭」を2供給 メディスンが都市から移動すると消滅 鈴蘭:衛生+1 雑貨商でさらに衛生+1 スペル(Pha) 霧符「ガシングガーデン」 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムに4種類の毒の昇進を与えるそれぞれの成功確率はCAレベルと同数 毒の詳細は下記参照 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 毒符「神経の毒」 周囲1マスに居る中立・敵対ユニットに毒系の昇進を与えるCAレベルが上がると複数の毒を同時に与える毒を与える確率は100+CAレベル×2% 東方ユニットには確率半減 鈴蘭の毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する 4~7 トリカブトの毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 8~11 毒符「憂鬱の毒」 ベラドンナの毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 12~ 彼岸花の毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 鈴仙・優曇華院・因幡 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 先制攻撃+1(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 狂視調律(イリュージョンシーカー) 都市駐留+60% 狂気の屋敷へようこそ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 行商 駐留する都市に建造物「行商」を建設する他チームの都市でのみ使用可能うどんげが都市から離れると消滅 行商:その都市の人口からの不衛生なし首都から人口分の金銭が出る 首都の金銭補正もかかるようになった スペル(Pha) 例月祭開催 駐留する都市に建造物「例月祭」を建設するうどんげが都市から離れると消滅する 例月祭:宇宙船のパーツ建造+100% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 周囲1マスにいる敵対ユニットに確率で昇進「狂気」を与える東方ユニットに効果なし狂気を与える確率は25+CAレベル×7.5% 狂気:ターン開始時にランダムで以下の行動を取る。・30%:正気に戻る・10%:蛮族化・10%:自分にダメージ10~50%・10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動・10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%・10%:魅了を獲得する・10%:耐久力半減・10%:何も起こらないする方としては地味でもされるとものすごく厄介 8~ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 蓬莱山輝夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 移動中に回復可能(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 24 90 6 月からの使者 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 須臾の攻撃 先制攻撃+2 先制攻撃無効 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ブリリアントドラゴンバレッタ 周囲の敵対ユニットにCAL%のダメージ パチュリーと被っているが気にすることはない スペル(Ex) ブディストダイヤモンド 都市の防御度をCAL×5%回復 スペル(Ex) サラマンダーシールド 同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える火鼠の皮衣:副次的損害-20%、対火薬+20% ターン開始時に消滅 何気強い? スペル(Ex) ライフスプリングインフィニティ 同スタックのユニットをCAL%回復 パチュリーと(ry スペル(Ex) 蓬莱の玉の枝 宝石を供給する建造物を建てる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 金閣寺の一枚天井 金閣寺を建設する金閣寺:幸福+2、文化+10 都市防御を50%まで引き上げる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) エイジャの赤石 世界のどこかが山岳になるそのスクウェア上のユニットに50%のダメージ資源や地形改善は破壊される 不老不死の輝夜には無用 スペル(Pha) 月のイルメナイト 都市にイルメナイト精錬所を建設するイルメナイト精錬所:不衛生+2 さらに銅、鉄、石炭、石油、アルミ、エネルギーからハンマー+25%、不衛生+1 全部揃うとハンマー+150%、不衛生+8 スペル(Pha) ミステリウム 消費Power0.10 ミステリウムを置く拾うと経験値+1 拾うユニットによっては別の効果も スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 永夜返し-子の四つ- CAL×8%の確率で全文明を無政府状態に 100%を超えると数ターン続くことも 4~7 永夜返し-丑の四つ- 8~11 永夜返し-虎の四つ- 20~ 永夜返し-夜明け- 妖怪の山 東風谷早苗 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 丘防御+25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 護国の風 都市防御+30% 対騎乗ユニット+25% 先制攻撃2 都市防衛用スキル 対騎乗がついてるのは先制無効対策 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ミラクルプラント 米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナ、ワイン、絹、染料、香料の資源のあるスクウェアで使用可。その資源が米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナのうちのどれかにランダムに変化 たいてい、バナナになります。 スペル(Pha) 奇跡のなせる業 使用したスクウェアの地形が砂漠、もしくはツンドラの場合平原化。きれいな水のある雪原をツンドラ化 運がよければ平原でなくオアシスや草原になる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 奇跡「神の風」 都市駐留時のみ使用可能。同スタックの味方ユニットにいくつかの昇進を与える。東方ユニットには効果無しさらに味方ユニットをCAレベル×3%回復させる 都市駐留1を与える 守りに入ればまさに鉄壁早苗さん 4~7 さらに都市駐留2を与える 8~11 大奇跡「八坂の神風」 さらに都市駐留3、チョン避けを与える 12~15 さらにパターン化、教練1を与える 16~19 さらに判定見切り、教練2を与える 20~23 さらに教練3を与える 24~ さらに教練4を与える 河城にとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%)防御ボーナスなし都市砲撃+8%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル リサイクル 戦闘勝利時、敵の残骸から河童ロボを生産する。どのロボを作るかは、敵の兵種に依存する。白兵、弓兵のとき:河童ロボNORMAL 火器、騎乗のとき:河童ロボHARD ヘリ、装甲、攻城、ボスのとき:河童ロボLUNATIC リサイクルは大事です スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) にとり教育 駐留する都市に建造物「にとり教育」を建設。 にとり教育:無償の技術者+2 技術者枠+2 不衛生+2 にとりがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 河童の幻想大瀑布 同スタックに居る攻城兵器に無償の昇進「弾幕1」「士気」 河童の技術力は世界一ィィィ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 攻城兵器である河童ロボを生産する。生産数はCAレベル依存の召還基数と同数都市砲撃不可、副次的損害200%大技術者のように都市ハンマーへ変換可能 ロボの戦闘力4 ハンマー変換40 なんでもできるぞ河童ロボ 4~7 戦闘力5 ハンマー数50 8~11 戦闘力7 ハンマー数65 12~ 戦闘力10 ハンマー数100 洩矢諏訪子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 移動力2 地形移動コストを無視防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ミシャグジエンパイア 戦闘勝利時、25%の確率で相手が寝返る。 ケロちゃんの魅力には勝てません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 勝手に分社建設 駐留している都市に建造物「諏訪分社」を建設。 諏訪分社:幸福+1、文化+5、偉人ポイント+25% スペル(Pha) 神事 駐留している都市へ自国の文化を追加する。追加量はCAレベルの2乗同チーム他文明の都市に限り、その文明の文化を追加する 文化負けしてる都市に颯爽と現われる救世主 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 タイルの算出にパン、ハンマー、コインを追加する。追加量は以下の通り。パン:CAレベル÷8+0.5ハンマー:(CAレベル+4)÷8+1コイン:CAレベル÷4+1 純粋な内政用スペルカード解りづらいけれど産出量はこれまでとほぼ変化無し 八坂神奈子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 副次的損害+100%副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナスなし副次的損害+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 24 90 6 洩矢の王国 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 軍神 戦闘力+20%周囲1マスに居る敵対ユニットが5%の確率で寝返る 東方ユニットに効果なし ただ居るだけでどんどん寝返る スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八坂分社建設 駐留している都市に建造物「八坂分社」を建設。 諏訪分社:幸福+2、文化+1 醸造人枠+2都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 「風神様の神徳」 丘の上でのみ使用可能 同スタックのユニットに昇進「山の信仰」を与える東方ユニットに効果なし 山の信仰:戦闘力+1 丘防御+25% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 丘都市でのみ使用可能周囲2マスの敵対ユニットに固定ダメージダメージ量は5+CAレベル×3% 固定ダメージというのが凶悪 8~ 奇祭「目処梃子乱舞」 永江衣玖 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 羽衣は空の如く 撤退90% 空気を読んで逃げる。機を見るに敏と言おう スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 神鳴り様の住処 同じスクウェアにいる味方船舶ユニットに昇進「順風」を与える 順風:移動範囲+2空気の読み方を教えてもらおう スペル(Pha) エレキテルの龍宮 駐留する都市に建造物「気象台」を建設都市から移動しても消滅しない 気象台:食料+5% 外洋からコイン+1 ビーカー+5% 科学者枠+2気象予報士は空気が読める人 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 雷符「神鳴り様の住処」 戦争中のみ使用可能。敵対都市にある施設をランダムで破壊する全世界の蛮族以外の敵対都市が対象となる破壊する施設の数はCAレベル÷4+1破壊可能な施設がなければ人口-2ただし、人口0以下にはならない AI都市に使用した場合、落ちた雷の数のターンだけ都市反乱が起きる 兵舎、穀物子、図書館が破壊可能 AIに使ってもあまり面白くない、とすれば・・・ 4~7 さらに水道橋、裁判所、コロシアム、劇場が破壊可能 8~11 さらに溶鉱炉、市場、雑貨商が破壊可能 12~ さらに銀行、大学、天文台が破壊可能 比那名居天子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 都市攻撃+25%、都市防御-25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャクジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 無念無想の境地 経験値-100% やられても痛くないもん スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 気質発現 周囲1マスの敵対ユニットに応じてアンチスキルを取得CALによっては取れないものもある 対ボスの昇進も取れる呪文志向が生きるスペル スペル(Pha) 霊想「大地を鎮める石」 地形が丘陵に変化する都市で使用した場合建造物「要石」ができる要石:文化+2、幸福+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 周囲1マスにある丘陵が平地に変化周囲1マスの都市にある防壁、城、バンカーを破壊周囲1マスの敵対ユニットにCAL×2~4%のダメージ 8~11 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 12~ 「全人類の緋想天」